2017년 주목해야 할 8가지 이러닝 이슈!

2017.09.15


 

 

 

2017년 주목해야 할 8가지 이러닝 이슈! 

 

이러닝 전문기업은 현재의 트렌드와 기술을 발전시키기 위해 항상 발전하고 있습니다.


지금부터 2017년 이후에도 계속 주목해야 할 8가지 글로벌 기업 이러닝 이슈에 대해 알려드리겠습니다!!



             

 

 

 



 

 

 

 

1. Microleaning 온라인 교육 라이브러리 

 

- 재직자들은 신속하고 효율적인 정보를 원합니다.

  ​따라서 2017년 가장 큰 기업 학습의 트렌드는 여러 장치를 통해 액세스 할 수 있는 Microleaning 온라인 교육 라이브러리 입니다.

 

  Microleaning 온라인 교육 라이브러리는 직원들에게 무엇을, 언제, 어떻게, 그들이 원하는 것을 배울 수 있는 수많은 기회를 제공합니다.

  ​많은 글로벌 기업들은 현재 Microleaning온라인 교육의 원천을 “필요한 순간”으로 말하고 있고, 직원들은 다음 세션을 위한 기다리는 것 대신에

 즉시 필요한 교육을 수료합니다.

 

* 한국의 많은 온라인 교육은 아직도 20분이 넘어가는 온라인 교육 방식을 추구하고 있지만,

   이미 전세계적으로는 모바일 학습을 위한 Microleaning 방식을 도입하고 있다.

  Microleaning 은 한 가지 학습목표에만 초점을 두며, 3분 이내 짧고 소프트하게 교육을 만들어 학습자가 무엇을 해야 하는지 한눈에 알 수 있도록 하는

  교육 방식이다. 

 

 

 

2. 개인화 된 온라인 교육 경로

 

- 이제 사람들이 필요한 정보를 흡수하고 동화시킬 수 있는 다양한 방법들이 생겼습니다.

  ​학습 선호도를 확인하는데는 시간과 세심한 연구가 필요로 하지만, 특정인들의 격차 및 경험수준을 충족 시키는 개인화 된 온라인 교육을 통하여

  전 직원을 위한 교육보다 개인의 레벨과 경험 수준을 위한 교육을 만드는 것이 트렌드입니다.

  ​이러 개인화 된 온라인 교육 경로에 온라인 학습 과정지도, 개별 교육 계획 및 직원이 선택 할 수 있는 과정안내 등을 볼 수 있는 것을 배치하여

  사용자가 클릭하여 볼 수 있도록 합니다.

 

 

 

 

3. 코칭과멘토링

 

- 코칭과멘토링 프로그램은 이미 수년간 기업 온라인 학습 부문에서 사용되었습니다.

  ​이제는코칭과멘토링의 노하우를 교육 플랫폼에 도입하고 있고, 멘티는 온라인 교육을 통하여 경험이 많은 직원의 통찰력에서 배울 수 있는

  지식을 학습하고 연습을 통하여 자신의 지식으로 만들어가며 개인의 핵심 기술을 강화합니다.

  ​그러나 학습에 대한 결과의 기대를 명확히 하고 정확한 역할을 정의하려면 교육의 지침을 정확하게 작성하고 누구나 온라인 교육프로그램을 통해

  얻을 수 있는 전반적인 학습목표와 온라인 교육의 개요를 명확하게 표기하여야 합니다.

 

 

 

 

4. 게임화

 

- 학습자에게 보상이란 것은 큰 학습동기가 된다는 것은 입증 된 사실입니다.

  ​그 보상이 꼭 선물이나 금전적 보상과 같은 확실한 인센티브가 아니라 적립포인트를 통한 레벨업과 E-Learning 배지 같은 보상과 함께하는 교육도

  학습자에게는 충분한 학습동기가 되는 것입니다. 따라서 게임화와 유희는 주요 E-Learning 트렌드입니다.

  E-Learning 게임을 통해 직원들은 알지 못하는 정보를 습득 할 수 있는 기회를 제공하며, 동료들과 경쟁 할 수 있고,

  ​주요한 포인트를 획득하면서 레벨을 올릴 수 있습니다. 게임 매커니즘은 최고의 학습목표를 지원하기 위해 존재한다는 것을 기억하십시오.

  ​궁극적으로게임화의 목표는 학습자의 내재적 동기를 유발해야 하며, 그러한 목표들은 혜택을 주고, 혜택을 강화하기 위해 목표간의 연결고리를

  만들어보세요.

 

 

 

 

 

 

5. 반응형 디자인

 

- 현대의 학습자들은 기술 및 지식을 언제 어디서나 찾을 수 있는 모바일 친화적인 환경을 구축하고 있습니다.

  ​반응형 디자인을 사용하면 언제나 액세스 할 수 있는 온라인 교육 과정을 개발하고 배포할 수 있습니다.

  ​더 중요한 것은 모든 기기에서 그리고 모든 화면 크기와 해상도에 맞게 조정되는 온라인 교육 콘텐츠의 마스터 버전을 만들 수 있습니다.

  ​따라서 모든 학습자들은 온라인 교육활동과 모듈 및 평가에서 동일한 혜택을 받을 수 있습니다.

 

 

 

 

6. 사회 및 공동학습

 

- 점점 많은 조직이 의사소통 및 공동작업이 가능한 e-Learning 문화의 장점을 찾고 있고, 그 혜택을 누리고 있습니다.

  ​즉 그들은 상호작용적이고 매력적인 사회 학습 활동을 온라인 교육 전략에 통합하고 있다는 뜻 입니다.

  ​소셜미디어 그룹, 온라인 토론, 기업 러닝, 블로그 및 비디오 공유 플랫폼은 중요하게 생각해 볼 사회 학습도구 중 일부에 포함 됩니다.

  ​또한 직원들이 Project Management 소프트웨어를 상용하여 온라인에서 공동작업을 용이하게 할 수 있게 되었고,

  ​이는직원이 작업을 위임하고 e-Learning 피드백을 제공해야하는 팀 설정에서 특히 유용합니다.

 

 

 

 

7. 실제활동

 

- 온라인 교육이 진정으로 효과적인 학습을 하기 위해서는 실제 응용 프로그램으로 변환해야 합니다.

  ​그렇지 않으면 직원은 풍부한 지식과 기술을 보유 할 수 있지만 실제로 중요한 순간에 사용 할 수 없는 죽은 지식이 됩니다.

  기업은 이론에서 실습으로 변환하기 위해 실제활동을 이론교육과 통합하고 있습니다.

  ​예를 들면 온라인 교육 시뮬레이션, 분기 시나리오 및 주제의 이점과 용도를 강조하는 예제 등이 포함됩니다.

  ​직원들은 작업 기반 시뮬레이션에 참여하여 각 단계를 탐색하고 숙달도를 향상시키며 온라인 교육 시뮬레이션 중에 문제에 직면하고

  극복하는 과정을 통하여 직무 스트레스를 줄이는 기회를 갖게 됩니다.

 

 

 

 

8. 온라인 교육 웹 세미나

 

- 사실, 웹세미나는오래전부터 사용되고 있습니다. 그러나 점점 더 많은 조직이 창의적이고 혁신적인 방식으로 사용하기 시작하였습니다.

  ​예를 들면, 직원들이 신속하게 숙련도를 향상시킬 수 있는 3일간의 교육용 부트 캠프를 만들거나, 초청강의,

  ​게임 및 온라인 토론이 포함 된 온라인 교육 웹 세미나 참여 등을 볼 수 있습니다.

  ​최상의 결과를 얻기 위해 라이브 이벤트의 주제를 중심으로 유지하고 스크립트로 작성하는 형식입니다.

  ​이를 위하여 모든 주요 요점에 도달하여 하나의 핵심 아이디어나 개념에 집중하여 인지 과부하를 줄이기 위한

  스토리보드를 사전에 만들어 두는 것이 핵심입니다.

  ​이벤트를 기록하고 교육이 끝난 후 직원이 볼 수 있도록 피드백을 보내는 행위를 통해 향후 온라인 교육을 위한 호스팅 전략을 향상시킬 수 있습니다. 

  마지막으로, 소셜 미디어 해시태그 및 페이지와 이벤트를 연결하여 직원들이 자신의 생각과 아이디어를 공유하도록 권장합니다.

 

 

 

E-Learning 사업은 끊임없이 변화하고 진화 하고 있습니다.


​이번포스팅을 통해 2017년 기업 e러닝 트렌드는 업계의 최고 기업 e러닝과 관련이 있고,

 

​기업e-Learning 컨텐츠의 접근성과 효율성을 향상시키는 노력을 세계적으로 이루어 있다는 것을 알게 된 계기가 되었으면 좋겠고,


​직원에게 필요한 시간에 맞는 온라인 교육을 제공하고 동료와 상호작용하여 실제 응용을 용이하게 할 수 있으며,

 

결과적으로 직원은 업무에 더 만족하고 수익을 향상시킬 수 있었으면 좋겠습니다 :)